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在浩瀚无垠的我的世界中,从宏伟的城堡到精密的红石机器,一切创造的起点都源于一个最基础的动作——“选择”。无论是选择一个特定的玩家执行命令,还是精准框选一片区域进行大规模改造,抑或是选取一个带有复杂NBT数据的方块进行复制,掌握“选择”的艺术是每一位进阶玩家和地图制作者的必修课。本篇攻略将深入浅出,系统性地为你剖析“选择器”、“选择地区菜单”以及“选取方块”这三大核心技能,让你的游戏效率与创造力实现质的飞跃。无论你是热衷于使用原版指令的纯净主义者,还是依赖WorldEdit(创世神)等强大模组的建筑大师,亦或是偏爱结构方块进行模块化建造的规划者,这篇指南都将成为你不可或缺的宝典。
第一部分:目标选择器——命令世界的灵魂之眼
目标选择器是Minecraft原版指令系统的基石,它让你无需输入冗长的玩家名或复杂的实体UUID,就
能以极高的灵活性“圈定”执行命令的目标。其核心由“选择器变量”与“选择器参数”两部分构成,二者结合,便能编织出一张精确无比的“目标筛选网”。
选择器变量是最基础的选择单元,它们就像五个功能各异的探照灯:
@s:意为“自身”(self)。在命令方块或函数中执行时,它指向激活该命令方块的实体,或是在聊天栏中由玩家输入时指向玩家自己。这是实现“相对”操作的关键,例如/tp @s ~ ~10 ~能让任何执行此命令的实体向上瞬移10格。@p:意为“最近的玩家”(player)。它会选择距离命令执行点最近的一名玩家,常用于为新加入游戏的玩家设置出生点或给予提示。@a:意为“所有玩家”(all players)。顾名思义,它会选择世界中的每一位玩家,是进行全体广播、全体传送或全体给予物品的最常用选择器。@r:意为“随机玩家”(random player)。它会从所有在线玩家中随机挑选一位作为目标,非常适合制作抽奖、随机传送门等充满惊喜的互动。@e:意为“所有实体”(entities)。它的范围最广,不仅包括所有玩家、生物、掉落物,甚至还包括盔甲架、矿车、经验球等。如果你的命令需要作用于非玩家实体,@e是不二之选。
仅有变量还不够,选择器参数才是赋予选择器“智慧”的关键。参数被置于方括号[]内,多个参数之间用逗号分隔,它们能对上述变量进行精细的筛选。
最常用且最核心的参数当属坐标与范围筛选参数:
x, y, z:这三个参数用于设定一个基准坐标点。例如@p[x=100,y=64,z=-200]会选择坐标(100, 64, -200)处最近的玩家。它们通常与范围参数配合使用,构成一个精确的作用域。dx, dy, dz:这三个参数定义了从(x, y, z)基准点开始的长方体区域尺寸。dx表示X轴的长度,dy表示Y轴的高度,dz表示Z轴的宽度。例如@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]将选择一个以(0,0,0)为一角、(10,5,10)为对角的10×5×10的长方体区域内所有实体。这是进行区域管理、局部环境修改的利器。distance:如果你需要一个圆形或球形的选择区域,distance参数就是你的选择。它基于欧几里得距离进行筛选。其用法非常灵活,可以是distance=15(距离恰好15格),distance=..15(距离15格以内),distance=10..(距离10格以外),或是distance=5..10(距离在5到10格之间)。相比长方体的dx,dy,dz,它在制作感应范围、球形爆炸效果等方面更加自然。
除了空间定位,你还可以根据实体的内在状态进行筛选:
scores:这是与计分板(scoreboard)配合使用的强大参数。例如scores={kill=5..10}可以选择所有击杀分数在5到10之间的玩家。这为制作复杂的游戏机制、排行榜驱动的奖励系统提供了无限可能。nbt:这是选择器的“终极武器”,它允许你通过读取实体的NBT数据来进行筛选,精度达到前所未有的高度。你可以查找手持特定附魔武器的玩家,或是找出生命值低于一半的特定生物。例如,@e[nbt={CustomName:'"Boss"'}]可以精准定位一个被命名为“Boss”的实体。type和limit:type用于筛选特定类型的实体,如type=minecraft:zombie只选择僵尸。limit则用于限制最终选择的目标数量,例如@e[limit=1]只会选择一个实体,常与@e配合使用,模拟@p或@r的功能。
理解并熟练运用这些选择器变量与参数,是编写高效、可靠命令的第一步。例如,一个在生存服中常见的“急救”命令:/effect give @e[type=player,distance=..5,scores={health=1..5}] minecraft:instant_health 1 1 true,它能在玩家生命值极低(1-5颗心)且距离你5格以内时,为其施加瞬间治疗效果。这个命令完美地融合了@e、type、distance和scores参数,展现了选择器的强大威力。
第二部分:选择地区菜单——WorldEdit与结构方块的选区艺术
当原版指令的选择器无法满足你对大规模、高效率地形改造的需求时,我们就需要引入更专业的“选区”(Selection)概念。选区通常不针对单一实体,而是框选一片三维空间,然后对这片空间内的所有方块进行统一操作。实现这一功能的两大主流方案是WorldEdit模组(或插件)和原版的结构方块。
1. WorldEdit:建筑大师的瑞士军刀
WorldEdit(创世神)是Minecraft社区中最负盛名的建筑辅助工具。它的核心就是“选区”,通过设定两个对角点来定义一个长方体区域。
- 选区工具:木斧(//wand) 这是WorldEdit最经典、最直观的选区方式。在创造模式下,输入
//wand指令,你的手中会立刻出现一把木斧。手持木斧,左键点击一个方块,它就被标记为第一个点(Position 1, //pos1);右键点击另一个方块,则被标记为第二个点(Position 2, //pos2)。两个点之间的长方体空间即为你的选区。选区建立后,屏幕上通常会显示半透明的线条框,清晰地勾勒出你选中的区域。 - 坐标指令选区: 如果你觉得用木斧点击不够精确,或者需要选择非常遥远的点,WorldEdit提供了直接的坐标指令。你只需站在第一点的位置,输入
//pos1,再移动到第二点的位置输入//pos2即可。更高级的用法是直接通过坐标设定,例如//pos1 100,64,-200和//pos2 150,100,-150,这样选区的建立就完全脱离了你的物理位置,实现了真正的“意念选区”。
选区的神级应用: 一旦选区建立完成,海量的指令便为你所用:
//set <方块>:将选区内所有空间填充为指定方块,是建造地基、平台的最快方法。//replace <原方块> <新方块>:将选区内所有指定的原方块替换为新方块,是批量更换材质的必备指令。//copy与//paste:复制选区内容,并可以多次粘贴到新位置,是克隆建筑、快速铺路的神器。//rotate与//flip:对选区内容进行旋转和镜像,让对称建筑设计变得轻而易举。//stack:将选区内容沿指定方向堆叠多次,是制作重复结构(如楼梯、围栏)的终极效率工具。
2. 结构方块:原版世界的模块化建造
如果你更倾向于纯原版玩法,或者需要在服务器上无需额外模组的情况下进行复杂结构管理,那么结构方块(Structure Block)就是你的最佳选择。它就像是一个内置的“3D打印机”,可以保存、加载、测量任意复杂的结构。
要获得结构方块,你需要拥有管理员权限(开启作弊),然后在聊天栏输入/give @s structure_block。结构方块有四种核心模式:
- Save模式(保存模式): 这是结构方块的“录制”功能。当你将一个结构方块设置为Save模式,并命名为“MyHouse”后,它并不会立刻工作。你需要放置一个或多个Corner模式(角落模式)的结构方块来精确划定你想要保存的区域范围。Corner模式的方块就像测量员的标记桩,它们自身不保存数据,只负责告诉Save模式的方块“我们要保存的区域是从我这里到另一个Corner之间的空间”。设置好Corner后,点击Save模式的结构方块,输入一个独一无二的结构名(如“MyHouse_v1”),点击“保存”按钮,整个区域的方块、实体(甚至包括刷怪笼里的怪物!)都会被完美地记录到世界的存档文件中。
- Load模式(加载模式): 这是结构方块的“播放”功能。将一个结构方块切换到Load模式,输入你之前保存的结构名(如“MyHouse_v1”),并设置好偏移量(Offset)和旋转(Rotation)等参数后,点击“加载”按钮。顷刻之间,那个宏伟的建筑就会在结构方块前方凭空出现,无论你是在生存模式还是创造模式,都能瞬间完成复杂的建造任务。
- Corner模式(角落模式): 如前所述,它是为Save模式服务的辅助工具,用于精确定义结构的尺寸。它的工作原理是与Save模式的方块进行“对话”,自动计算出结构的边界。
- Data模式(数据模式): 这是一个更底层的模式,主要用于处理结构中包含的特殊数据,如箱子的物品栏、命令方块内的指令、告示牌上的文字等。它确保存构被加载时,这些动态数据也能被完美还原,而不是变成空箱子或空白告示牌。
结构方块的强大之处在于其纯原版性和可编程性。你可以用命令方块(/setblock)来生成并配置结构方块,从而创建出一系列自动化的、可交互的建筑生成系统,比如一个点击按钮就能生成不同风格房屋的“建筑选择器”。
第三部分:选取方块——复制世界的DNA
如果说选择器是“选人”,选区是“选地”,那么“选取方块”就是“选物”。这个功能让你能够精准地复制一个方块及其所携带的全部信息,是备份、调试和复用复杂装置的关键。
在创造模式下,这个功能默认由“选取方块键”触发,其默认按键通常是鼠标中键(按压滚轮)。当你准星对准一个方块并按下此键时,该方块的物品形式就会被直接放入你的物品栏。
这个看似简单的操作背后,却隐藏着强大的能力:
- 复制基础方块: 对着一个石头、木头或任何普通方块按下选取键,你就能获得一个同类型的方块。
- 复制带NBT的方块: 这才是精髓所在。对着一个装满物品的箱子按下
Ctrl + 选取方块键(部分Mac系统为Cmd + 选取方块键),你获得的将不仅仅是一个箱子,而是一个物品描述中带有“(+NBT)”的箱子,它内含的物品与原箱子一模一样。同样,对着一个写有文字的告示牌、一块设定好参数的命令方块、一个被命名的生物刷怪笼使用此组合键,你都能获得一个携带了全部原始数据的完美复制品。这对于备份复杂的红石装置、复制带有特定附魔的装备展示架、甚至保存一个调试到一半的命令方块配置都至关重要。
此外,原版指令也提供了强大的方块选取与操作能力:
/fill指令: 这是原版中进行区域填充的核心指令。其基础语法为/fill <起点坐标> <终点坐标> <方块>。例如,/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~10 ~5 minecraft:stone会在你周围5格范围内建造一个10格高的石头塔。在1.13版本之后,/fill指令的replace参数得到了增强,可以写成/fill ... minecraft:stone replace minecraft:dirt,这样就只会把选区内的泥土方块替换成石头,而不会动及其他方块。这种“条件替换”功能极大地提升了原版建造的灵活性。/clone指令: 这是/fill的孪生兄弟,专注于区域复制。其语法为/clone <源区域起点> <源区域终点> <目标起点> [复制模式] [复制方式]。其中,[复制模式]是关键:replace(默认):将目标区域的方块全部清除,然后用源区域的方块完全覆盖。masked:只复制源区域中的非空气方块,目标区域原有的方块(包括空气)会被保留。这在向已有建筑上“添加”结构时非常有用。filtered:只复制源区域中你指定的某一种方块。例如,/clone ... filtered minecraft:oak_planks可以只克隆一片森林中的橡木,而忽略泥土、草方块等。[复制方式]则控制复制行为:force强制覆盖重叠区域;move是“剪切”而非“复制”,会将源区域变为空气;normal是安全模式,当源与目标重叠时会失败。
总而言之,无论是通过鼠标中键的直观选取,还是/fill、/clone等指令的精准编程,Minecraft都赋予了玩家无与伦比的“选取”能力,让你能够像编辑文本一样,精确地编辑这个由方块构成的世界。
将这三部分——目标选择器、选区工具、方块选取——融会贯通,你便能从一个“玩家”蜕变为一个真正的“世界建筑师”与“规则制定者”。选择器让你的命令如臂使指,精准触达每一个实体;选区菜单赋予你神明般的伟力,挥手间重塑山河;而方块选取则让你得以保存、分享和复现创造的每一个精彩瞬间。现在,拿起你的“工具”,开始在方块的世界里,书写属于你的传奇吧!



