- A+
无畏契约的诞生:从“Project A”到战术射击的新纪元
在当今竞争激烈的战术射击游戏市场中,《无畏契约》(VALORANT)无疑是一颗耀眼的明星。 然而,这款备受赞誉的游戏并非一蹴而就。它的诞生源于一个名为“Project A”的神秘项目,承载着开发商拳头游戏(Riot Games)进军全新领域的雄心。
早在2019年10月,拳头游戏首次以“Project A”的代号公布了这款正在开发中的第一人称射击游戏。 这一举动立刻引起了全球玩家的广泛关注。作为《英雄联盟》的开发商,拳头游戏在MOBA领域早已功成名就,而“Project A”则是其向FPS(第一人称射击)这一经典游戏类型发起的全新挑战。
“Project A”的开发始于2014年,其核心理念是打造一款以角色为核心的5v5战术射击游戏。 游戏设定在近未来的地球,拥有一系列拥有独特技能的角色。 拳头游戏的目标非常明确:在保留战术射击游戏高风险玩法的同时,融入更多创造性、表现力和风格。 他们的设想是,角色的独特技能将为玩家的枪法发挥创造出绝佳的战术机会。
为了实现这一目标,拳头游戏集结了一支经验丰富的开发团队,其中不乏对FPS领域充满热情的资深开发者。 值得一提的是,游戏的设计师们很多来自《英雄联盟》项目,他们将设计深度机制的经验创造性地运用到了《无畏契约》的开发中。 这种跨界经验的融合,使得游戏在拥有硬核枪战的同时,也具备了丰富的战术深度。
在“Project A”的开发过程中,拳头游戏始终将反作弊放在首位,并致力于解决困扰FPS玩家已久的服务器延迟和“探头优势”等问题。 他们投入巨资构建全球化的基础设施和网络代码,旨在为玩家提供最公平、最流畅的竞技环境。
2020年3月,拳头游戏正式揭晓了“Project A”的真面目——《VALORANT》,并发布了游戏玩法视频。 同年4月,游戏开启了封闭测试,迅速在全球范围内引发了热潮。 最终,《无畏契约》于2020年6月2日正式发布。
从最初的神秘代号“Project A”到如今风靡全球的《无畏契约》,这款游戏的发展历程展现了拳头游戏精益求精的开发理念和对玩家体验的极致追求。它成功地将传统的战术射击玩法与创新的英雄技能系统相结合,为玩家带来了前所未有的游戏体验,也为战术射击游戏品类开创了一个全新的纪元。