崩坏星穹铁道伤害计算公式终极指南:暴击、DOT与各乘区深度解析

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崩坏星穹铁道伤害计算终极指南:暴击、持续伤害(DoT)与各乘区深度解析

在《崩坏:星穹铁道》中,想要最大化角色的输出能力,就必须深入理解其复杂的伤害计算公式。所有伤害最终都由多个独立的“乘区”相乘得出,理解每个乘区的运作方式以及如何避免收益稀释,是提升伤害的关键。

一、核心伤害计算公式

无论是瞬间打出的高额爆发,还是持续不断的DOT伤害,其基础逻辑都遵循一个总公式。我们将伤害崩坏星穹铁道伤害计算公式终极指南:暴击、DOT与各乘区深度解析构成分解为八个核心区域,最终伤害是所有这些区域数值相乘的结果。

最终伤害 = 基础伤害区 x 暴击区 x 增伤区 x 易伤区 x 防御区 x 抗性区 x 减伤区 x 虚弱区

二、直接伤害(直伤)各乘区详解

直接伤害,即我们常说的直伤,是大部分主C角色的核心输出方式,它会受到所有乘区的影响。

  • 基础伤害区
    这个区域决定了伤害的初始数值。它由角色的核心三维属性(攻击力、生命值或防御力)与技能倍率相乘构成。 例如,一个依赖攻击力的角色,其基础伤害就是 最终攻击力 * 技能倍率。角色的最终攻击力又由 (角色基础攻击力 + 光锥基础攻击力) * (1 + 百分比攻击力加成) + 固定攻击力数值 构成。

  • 暴击区
    暴击区是直伤输出的核心放大器,也是玩家在配装时重点关注的“双暴”属性。

    • 当攻击未暴击时,暴击区的倍率为1,即没有提升。

    • 当攻击触发暴击时,此区域的倍率变为 1 + 暴击伤害
      为了稳定评估伤害收益,我们通常使用“暴击期望”来计算平均伤害,其公式为 1 + 暴击率 × 暴击伤害。 这也是配装时追求暴击率与暴击伤害比例均衡的理论基础。

  • 增伤区
    增伤区涵盖了游戏中最多样化的增益效果,也是最容易出现“收益稀释”的区域。 此区域的计算方式为 1 + 属性伤害加成 + 技能/终结技/追加攻击等特定伤害加成 + 其他各类“造成伤害提高”的BUFF。 由于同类增伤效果在此区域内是加法计算,当某项增伤数值已经很高时,继续堆叠同类增伤的边际收益会下降。 因此,平衡地从不同乘区获取增益是提升伤害的更优选择。

  • 易伤区
    易伤区是一个非常珍贵且强大的独立乘区,它直接作用于敌人。其公式为 1 + 敌人受到的伤害提高效果。 由于易伤来源相对稀少,它与增伤区是乘法关系,因此能带来显著的伤害提升,不会被稀释。

  • 防御区
    敌人的防御力会大幅削减角色造成的伤害。防御区的计算公式较为复杂,但核心机制是:攻击方的等级越高,敌方防御带来的减伤效果就越低,这就是等级压制。 此外,任何能够提供“无视防御”或“降低防御力”的效果都极为强大,因为它们能直接提升此乘区的数值。

  • 抗性区
    敌方单位对不同属性的攻击拥有不同的抗性。通常情况下,敌人对非弱点属性有20%的抗性,对弱点属性则为0%。 此区域的计算公式为 1 + 无视抗性 - 敌人当前抗性。 值得注意的是,在星穹铁道中,将敌人抗性削减至负数时,其收益不会减半,这使得减抗效果的价值非常高。

三、持续伤害 (DOT) 计算机制

持续伤害(DOT)是一种特殊的伤害类型,其计算方式与直伤有显著区别,是DOT队的核心玩法。

  • 核心特点:无法暴击
    DOT伤害的最大特点是它无法触发暴击,因此暴击区对此类伤害无效。这意味着,为DOT角色堆砌双暴属性是没有任何收益的。

  • DOT伤害计算公式
    DOT的伤害公式移除了暴击区,变为:基础DOT伤害 x 增伤区 x 易伤区 x 防御区 x 抗性区等

    • 基础DOT伤害:通常由角色的攻击力乘以技能特定的DOT倍率决定。

    • 增益效果:DOT伤害可以完美吃到增伤区(如属性伤害提高、持续伤害提高)、易伤区、防御降低和抗性降低等各类增益。

  • DOT的种类与叠加
    游戏中常见的DOT包括物理属性的裂伤、雷属性的触电、火属性的灼烧以及风属性的风化。 不同角色施加的同名DOT可以并存,而同一角色重复施加的DOT则通常会刷新持续时间,部分(如风化)可以叠加层数来提高伤害。

  • 击破DOT与普通DOT的区别
    需要注意的是,通过击破敌人韧性条产生的DOT(击破DOT),其伤害主要受角色等级和击破特攻属性影响,而不依赖于攻击力。 而角色技能直接施加的DOT(普通DOT),其伤害则主要与攻击力和增伤等属性挂钩。

四、伤害上限

在特定情况下,某些伤害存在上限。例如,击破物理弱点造成的裂伤伤害,其基础伤害值会受到敌人最大生命值和击破基础值的双重限制,取其中的较低值作为计算依据,从而避免对高生命值敌人造成过于夸张的伤害。

MWAdmin

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