原神感调色终极指南:PR/达芬奇/剪映校色案例与LUT素材全解析

  • A+
所属分类:原神

原神感调色圣经:从案例到素材,全方位复刻提瓦特绝美视觉

《原神》之所以能成为现象级的开放世界RPG,其独树一帜的“多糖体美术风格”功不可没。那种明亮、通透且富有幻想色彩的画面,不仅为玩家的冒险增添了沉浸感,也成为了视频创作者和同人爱好者们竞相模仿的标杆。想要在自己的作品中复刻提瓦特大陆的独特光影与色彩吗?本篇攻略将深入剖析原神视觉风格的核心,提供详尽的校色案例与实操流程,并分享如何寻找和利用相关素材,帮助你的作品一键注入“原神感”。

一、 理解原神视觉风格的核心:为何它如此“抓眼”?

在开始调色之前,理解原神美术风格的底层逻辑至关重要。这并非简单的“卡通渲染”或“二次元风原神感调色终极指南:PR/达芬奇/剪映校色案例与LUT素材全解析格”可以概括。米哈游的技术总监曾分享,《原神》的画面是基于PBR(基于物理的渲染)的风格化渲染。 这意味着它的光影遵循一定的物理规律,从而在大世界中实现了统一且和谐的视觉基调,无论是晴空万里还是风雨交加,场景和角色都能自然地融入环境中。

我们可以将“原神感”视觉拆解为以下几个关键特征:

  1. 高饱和度与高明度的平衡艺术:原神的色彩鲜艳明亮,饱和度偏高,但绝不刺眼。 无论是蒙德城的风车,还是璃月港的晚霞,色彩都充满了活力。这得益于其对画面亮度的精妙控制,通过提亮阴影、降低纯黑的出现频率,使得整体观感通透、干净,充满了日系动画的“空气感”。

  2. 柔和的渐变与清晰的明暗交界:作为日式卡通风格的代表,原神在角色渲染上采用了经典的“赛璐璐风格”,即拥有清晰的明暗二分界线。 但与传统动画不同,它在场景和光照中又融入了大量柔和的色彩渐变和体积光效,营造出朦胧梦幻的氛围。这种“硬”与“软”的结合,构成了其独特的视觉语言。

  3. 动态天气与全局光照的魅力:提瓦特大陆的天气系统是其视觉表现力的核心。 同一场景在清晨、正午、黄昏和雨天会呈现截然不同的色温和光影效果。 调色时,模拟这种由环境光带来的氛围变化,是让画面“活起来”的关键。例如,清晨的冷色调、黄昏的暖色调,以及雨天整体饱和度下降、对比度减弱的效果。

  4. 精心设计的角色配色方案:每个角色的色彩搭配都经过深思熟虑,不仅服务于人设,也与他们所属的元素和国家文化紧密相连。 例如,魈的青色与黑色体现了其仙家护法的神秘与孤傲,而可莉的红白配色则彰显了她的活泼与危险。在进行角色相关的视频剪辑调色时,参考并强化其固有的色彩基因,能让角色更加突出。

二、 校色软件选择:从入门到专业

要实现理想的调色效果,选择合适的后期软件是第一步。市面上有众多选择,从专业级到移动端,可以满足不同创作者的需求。

  • 专业级(PC端)

    • DaVinci Resolve (达芬奇):作为好莱坞级别的调色软件,达芬奇拥有最为强大和精细的色彩控制工具,如图形化的曲线、色轮、节点式管理等,非常适合追求极致画质的深度用户。 它的色彩校正流程非常专业,能够精准复刻各种风格。

    • Adobe Premiere Pro (PR) & After Effects (AE):PR是主流的视频剪辑软件,其内置的Lumetri颜色面板功能强大,足以完成大部分高质量的调色工作。 而AE则更侧重于特效和动态图形,通过其丰富的色彩校正插件和图层混合模式,可以创造出更具风格化的光影效果。

    • Final Cut Pro X (FCPX):苹果生态用户的首选,以其流畅的剪辑体验和直观的调色工具(如颜色板、色轮、颜色曲线)著称,同样能高效地完成原神风格的调色任务。

  • 轻量级与移动端

    • 剪映专业版/手机版:作为当下热门的剪辑工具,剪映的操作简单直观,其“调节”功能提供了对亮度、对比度、饱和度、色温、HSL等核心参数的控制,足以进行基础和中阶的调色。 对于日常分享和短视频创作来说,是性价比极高的选择。

    • Adobe Lightroom / Photoshop (PS):虽然主要是图片处理软件,但PS和LR强大的Camera Raw滤镜和调整图层功能,对于处理游戏截图或视频序列帧同样适用,尤其在精细调整色彩方面表现出色。

三、 实战案例:一步步调出原神质感

下面,我们将以一段游戏录屏为例,模拟在Premiere Pro或达芬奇这类专业软件中的调色流程。即使你使用的是剪映等移动端软件,其核心思路和参数调整也是互通的。

第一阶段:一级校色(画面修正与准备)

这一步的目标是还原画面的基础信息,使其成为一张干净的“画布”,为后续的风格化调色做准备。

  1. 曝光与对比度调整

    • 首先,观察素材的直方图。如果画面偏暗,适当提高曝光(Exposure)。原神的整体亮度偏高,所以可以大胆提亮,但注意不要让高光部分(如天空、云朵)过曝失真。

    • 略微降低对比度(Contrast),同时大幅提升**阴影(Shadows)黑色色阶(Blacks)**的数值。这是打造日系动漫风格通透感的关键一步,目的是消除浓重的死黑区域,让暗部细节呈现出来,整体画面带有一点“灰”的感觉。

  2. 白平衡校正

    • 使用白平衡吸管工具,点击画面中本应是白色的区域(如云朵、白色建筑),校正偏色。

    • 根据场景氛围,微调色温(Temperature)色调(Tint)。想营造清新的日间效果,可以稍微向冷色(蓝色)调整;若要表现黄昏,则向暖色(黄色)调整。

第二阶段:二级调色(风格化塑造)

这是注入“原神感”灵魂的步骤,核心是色彩的重新塑造和氛围的营造。

  1. 核心利器:HSL/色彩曲线工具

    • HSL(色相、饱和度、明度)工具可以让你对画面中的特定颜色进行独立调整,这是复刻原神色彩的关键。

      • 天空的蓝色:选中蓝色,将其色相(Hue)稍微向青色偏移,提高饱和度(Saturation)明度(Luminance),让天空看起来更清澈、更梦幻。

      • 草地的绿色:选中绿色,将其色相向黄绿色或青绿色微调(根据季节和地区风格),显著提高饱和度和明度,打造出鲜嫩欲滴的草地质感。

      • 角色的颜色:根据角色主色调,单独调整对应颜色。例如,处理刻晴的视频时,可以单独提升紫色的饱和度和亮度,让她在环境中更突出。

  2. 曲线 (Curves) 的妙用

    • RGB曲线:将曲线的最左下角(暗部)的端点稍微向上提,最右上角(亮部)的端点稍微向下拉,形成一个非常平缓的“S”型或直接拉成一条斜线。这个操作会进一步压缩画面的对比度,让暗部发灰,亮部柔和,是实现“朦胧感”的核心技巧。

    • 分色曲线:在蓝色通道的曲线上,为暗部区域稍微增加蓝色;在红色通道的曲线上,为高光区域稍微增加红色/黄色。这能模拟出真实世界中“暗部偏冷,亮部偏暖”的光学效果,让画面色彩更富层次。

  3. 氛围感营造:光效与滤镜

    • Bloom效果/辉光:在AE或达芬奇中,可以为画面添加辉光(Glow)或光晕(Bloom)效果,并将其阈值调高,只对最亮的部分(如天空、神之眼、武器光效)生效。这能模拟原神中强光溢出的效果,增加梦幻感。

    • 体积光/耶稣光:通过添加径向模糊或专门的体积光插件,可以模拟阳光穿过云层或树叶的光线效果,极大提升画面的空间感和“神性”。

    • LUTs (色彩查找表):如果你想一键获得接近的风格,可以寻找和使用动漫风格或日系风格的LUTs素材。LUT是一个预设文件,可以快速将一套色彩方案应用到你的视频上。许多创作者会分享他们制作的LUTs,是高效的调色资源。

四、 寻找与利用素材:加速你的创作流程

除了从零开始调色,善用网络上的素材和资源,能让你的创作事半功倍。

  1. LUTs与调色预设:在视频创作社区和资源网站,搜索“动漫风格LUT”、“日系电影感预设”或“Genshin Impact LUT”,可能会找到许多免费或付费的调色预设。 导入这些预设后,你可以在此基础上根据自己的素材进行微调,快速达到理想效果。

  2. MMD (MikuMikuDance) 资源:原神的官方在MMD领域发布了许多角色模型,这为同人动画创作提供了极大的便利。 学习MMD的渲染教程,可以直接在三维软件(如Blender)中,通过专门的卡通渲染器(如NPR、Toon Shader),从源头就创造出符合原神风格的画面,包括描边、光照和阴影。 在“模之屋”等社区,可以找到大量模型和相关教程。

  3. 游戏内录制与截图技巧

    • 录制素材时,尽量选择游戏中的最高画质和60帧率,这会为后期处理保留更多细节和流畅度。

    • 利用游戏内的天气和时间系统,等待一个理想的光照条件再进行录制。黄昏和清晨的光线最为柔和,更容易营造氛围。

    • 关闭游戏内的动态模糊,除非你有特殊的艺术追求,否则后期制作的动态模糊会更可控。

通过以上对原神美术风格的深度剖析、对后期软件的选择、详尽的调色案例流程以及素材资源的指引,相信你已经对如何复刻提瓦特大陆的绝美视觉有了全面的认识。调色是一门技术,更是一门艺术,不断地实践和观察,将理论与自己的创意相结合,你也能创作出令人惊叹的、充满“原神感”的视觉作品。现在,就打开你的剪辑软件,开始这场光与色的冒险吧!

MWAdmin

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: