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在《英雄联盟》的残酷竞技场中,伤害的博弈是永恒的核心。当你精心策划的一套连招打在敌人身上,却只看到一个微不足道的数字时,那种挫败感足以让任何召唤师抓狂。问题的根源,往往不在于你出了多少攻击力,而在于你是否真正掌握了“穿甲”与“穿透”这一套复杂而精密的伤害放大器系统。这并非一个简单的“堆数值”就能解决的问题,它是一场关于时机、目标选择与资源规划的深度策略游戏。从初入峡谷的萌新,到渴望登顶的钻石、大师玩家,能否彻底吃透这套机制,是区分普通玩家与高手的分水岭。本文将彻底拆解英雄联盟中物理伤害的穿透机制,从最底层的计算公式、到护甲削减与穿透的微妙区别、再到2025年末版本下每一件穿甲装备的实战价值与选择逻辑,为你提供一份前所未有的、系统性的全面攻略,让你在面对任何对手时,都能将伤害转化为最致命的效率。
第一章:基石与幻象——护甲机制与穿透的本质
在讨论如何“穿透”之前,我们必须先理解“护甲”本身是如何运作的。护甲并非一个线性的减伤属性,而是一个遵循严格数学公式的“伤害转换器”。其核心公式为:减伤百分比 = 护甲值 / (护甲值 + 100)。这个公式简洁而强大,它揭示了两个关键现象。
首先,边际效益递减。当目标拥有0点护甲时,每增加100点护甲,其减伤率提升50%(从0%到50%)。但当目标护甲达到1000点时,再增加100点护甲,其减伤率仅提升约0.9%(从90%到90.9%)。这意味着,对一个护甲极高的目标,堆叠护甲的收益会越来越低;反之,对一个护甲很低的目标,堆叠护甲收益显著。理解这一点至关重要,因为它直接决定了穿透的价值。
其次,穿透的价值与敌方护甲成正比。穿透的本质,是将“减伤百分比”公式中的“护甲值”替换为一个更小的数。假设一个目标有100点护甲,其减伤率为50%。如果你拥有60点穿甲,那么在计算伤害时,目标的有效护甲值就变成了40点,其减伤率也从50%降到了28.6%。这相当于你的每一次攻击,都获得了约31.4%的伤害提升。但如果目标只有20点护甲,同样的60点穿甲,只能将其减伤率从16.7%降到-16%(负护甲意味着增伤),伤害提升约为39%。这个例子看似说明打脆皮穿甲收益更高,但这只是故事的一半。
关键在于,护甲高的敌人,往往也拥有极高的生命值,你的目标不是“提升伤害百分比”,而是“在有限的时间内击杀目标”。一套技能秒掉一个100护甲2000血的脆皮,和一套技能打掉一个200护甲4000血坦克一半的血,其战术价值完全不同。因此,穿透的价值必须放在具体的对局环境和击杀效率中去考量,而非孤立地看一个百分比数字。
第二章:拨开云雾——穿甲(Lethality)与护甲穿透(Armor Penetration)的全面解析
这是英雄联盟中最容易混淆的概念之一。简单来说,“护甲穿透”是一个大类,包含了“穿甲”和“百分比护甲穿透”两种具体形式。
1. 穿甲(Lethality)
这是一种固定数值的穿透形式,但它并非一成不变。在过去的版本中,“穿甲”这个属性会随着英雄等级而成长,例如一件装备写着+18穿甲,在1级时可能只有10点效果,18级才达到18点。然而,在2024年的14.1大型版本更新中,这一机制被彻底重做:“穿甲已调整为每1点穿甲属性提供1点护甲穿透,而非每1点穿甲属性提供基于等级的0.6-1护甲穿透”。这意味着,在当前的2025年末版本中,“穿甲”就是一个纯粹的、直接的固定数值护甲穿透。你在装备、符文上看到的+XX穿甲,就能直接无视对方XX点护甲。这个改动极大地简化了计算,也提升了穿甲装备在游戏前中期的威力,让刺客和物理爆发型英雄的节奏更加凶猛。
2. 百分比护甲穿透
这种形式无视目标当前护甲值的一个固定百分比。其计算方式是“目标护甲 × (1 - 穿透百分比)”。例如,“最后的轻语”(俗称轻语)提供35%的护甲穿透。如果目标有200点护甲,那么35%的穿透就会先将其护甲削减至130点(200 × 0.65),然后再计算其他固定穿透的效果。
第三章:伤害的精确计算——穿透的结算顺序与公式详解
知道了穿透的类型,下一步就是理解它们如何协同工作。英雄联盟有一套严格的结算顺序,这个顺序决定了最终的伤害输出。
正确的结算顺序为:
- 护甲削减(Armor Reduction):例如“黑色切割者”的被动、“赛瑞尔达的怨恨”的主动效果。这类效果可以将目标的护甲削减至0以下,造成额外伤害。
- 百分比护甲穿透(Percent Armor Penetration):例如“最后的轻语”、“幽梦之灵”的附魔。
- 固定护甲穿透(Flat Armor Penetration):即我们前面提到的“穿甲(Lethality)”,以及天赋符文中的固定穿透。
根据这个顺序,我们可以推导出最终的物理伤害计算公式:
这个公式看起来复杂,我们用一个实战例子来拆解:
- 假设你是一个物理英雄,攻击力为200。
- 你的敌人是一名坦克,初始护甲为200。
- 你拥有:黑色切割者(叠满提供40点护甲削减)、最后的轻语(35%百分比穿透)、幽梦之灵(+20穿甲)。
计算步骤:
- 护甲削减:200(初始) - 40(黑切) = 160
- 百分比穿透:160 × (1 - 0.35) = 160 × 0.65 = 104
- 固定穿透(穿甲):104 - 20 = 84
此时,敌人在你眼中的“有效护甲”为84点。
代入减伤公式:84 / (84 + 100) = 84 / 184 ≈ 45.65% 减伤。
你的最终伤害为:200 × (1 - 45.65%) ≈ 200 × 0.5435 = 108.7
如果不考虑任何穿透,敌人200护甲的减伤率是66.7%,你的伤害只有66.4。通过一套完整的穿透组合,你的伤害从66.4提升到了108.7,伤害提升了惊人的63.7%。这就是穿透系统的力量。因此,“护甲穿透先于固定穿甲前计算,所以百分比护甲穿透对高护甲单位作用更大” 的说法是完全正确的,因为百分比穿透是在一个更大的基数上进行削减。
第四章:神兵利器——2025年末版本穿甲装备全图鉴与深度分析
选择正确的装备是将理论转化为战斗力的关键。以下是当前版本主流穿甲装备的详细解析,帮助你根据不同的英雄定位和对局需求做出最优选择。
1. 幽梦之灵(Youmuu's Ghostblade)
属性:60攻击力,20穿甲,20技能急速。
主动:40%移动速度,持续6秒,冷却25秒。
核心价值:这件装备是绝大多数物理刺客的“毕业神装”。它提供了当前游戏中最高的穿甲数值,配合高额的攻击力和技能急速,让英雄的爆发力达到巅峰。其主动效果“幽梦冲刺”是追击、逃生、调整输出位置的神技,让刺客的机动性如虎添翼。无论是男刀、劫、还是赵信、盲僧,幽梦之灵都是不可或缺的核心选择。
2. 夜之锋刃(Edge of Night)
属性:55攻击力,20穿甲,300生命值。
被动-夜之面纱:提供一个可以抵挡一次敌方英雄技能的法术护盾,持续1.5秒,冷却25-15秒(随等级缩减)。
核心价值:这是一件为生存而生的穿甲装备。相较于幽梦,它牺牲了技能急速和主动位移,换来了宝贵的生命值和一个强大的反制技能。对于需要进场切后排,但又极易被控制链秒杀的英雄(如卡蜜尔、鳄鱼),夜之锋刃提供了宝贵的容错率,让你有机会打出第一套伤害。
3. 赛瑞尔达的怨恨(Serylda's Grudge)
属性:45攻击力,30穿甲,20技能急速。
被动-折磨:攻击会使目标减速30%,持续1.5秒。
主动:对锥形范围内的敌人造成物理伤害并削减其40%护甲,持续5秒。
核心价值:这件装备是“战士型刺客”或“半肉战士”的首选。它提供了最高的穿甲数值(30点),加上一个强力的、可主动释放的护甲削减效果,使其在对抗高护甲阵容时表现卓越。它非常适合那些拥有持续作战能力的英雄,比如潘森、狗头内瑟斯、或重装战士流的贾克斯。其主动技能的范围性护甲削减,甚至能为整个团队创造输出环境。
4. 最后的轻语(Last Whisper)
属性:25攻击力,18%护甲穿透。
被动:提供+15%护甲穿透。
核心价值:这是百分比护甲穿透的代表。它的作用不是在前期滚雪球,而是在大后期,当敌方坦克堆起了300甚至400点护甲时,成为你的“破甲神弓”。它通常不会作为第一或第二件装备,而是作为第三、第四件装备,在发现伤害“刮痧”时果断掏出,瞬间恢复你的秒人能力。对于ADC来说,轻语几乎是必备装备。
5. 黑色切割者(The Black Cleaver)
属性:45攻击力,45技能急速,250生命值。
被动-狂怒:对敌方英雄的物理伤害会削减其5%的护甲,可叠加6层,最多削减30%的护甲。
核心价值:黑切是一件“团队型”装备。它提供的不是直接的穿透,而是护甲削减,这个效果可以被全队共享。对于那些拥有高频率技能或普攻的英雄(如鳄鱼、瑞雯、卡莎),黑切能让他们在持续作战中,将敌方前排的护甲一层层剥开,为队友创造完美的输出环境。它与百分比穿透装备(如轻语)是绝配,因为黑切的“削减”发生在最前,为百分比穿透提供了一个更低的计算基数。
第五章:决策的艺术——如何做出最优的穿透选择
拥有了理论和装备知识,最终的考验是如何将其应用于千变万化的实战。
1. 看阵容选装备:
- 对方脆皮多(法师、ADC):优先选择幽梦之灵+夜之锋刃。高穿甲+高攻击力的组合能在1-2秒内直接蒸发掉低护甲目标。
- 对方双坦或多个高护甲战士:优先选择赛瑞尔达的怨恨+黑色切割者。先用护甲削减打掉对方第一层护甲,再配合队友的百分比穿透,形成“破甲连招”。
- 大后期决赛团:无论你出了什么,只要发现打不动人,立刻合成最后的轻语。它能确保你的伤害在游戏的任何阶段都不会“过时”。
2. 看英雄选思路:
- 爆发型刺客(劫、男刀、狮子狗):“幽梦”几乎是必出,追求极致的瞬间爆发,一套秒人,秒不掉就走。
- 持续输出型战士(鳄鱼、潘森、锐雯):“赛瑞尔达”或“黑切”是核心,追求在2-3秒的持续作战中打出最大化的总伤害。
- 功能型战士(奥拉夫、瑟提):可以灵活选择,根据对方阵容是偏脆皮还是偏坦克来决定出高攻击力的幽梦,还是偏功能的赛瑞尔达。
3. 穿透与暴击的抉择:
一个永恒的难题是:出穿甲,还是出暴击?答案没有绝对,但有一个简单的判断标准:观察敌方前排英雄的关键护甲阈值。有数据表明,当目标护甲超过140时,48.75%的破甲收益会开始降低;超过122护甲时,35%破甲(轻语)的收益变得非常显著。换句话说,如果你的敌人已经出了“荆棘之甲”、“石像鬼板甲”等核心坦克装,那么继续堆暴击的收益远不如出一件轻语或赛瑞尔达。“团队调整了暴击护甲穿透装备,使其在面对高护甲敌人时更具针对性” 这一改动也印证了官方鼓励玩家根据实际情况灵活调整出装的思路。
总而言之,穿透系统是《英雄联盟》中最具深度的机制之一。它不仅仅是几个数字的堆叠,更是一种对游戏节奏、敌我状态和未来走势的预判。掌握它,你便掌握了伤害的密码,让你在每一次切入战场时,都能成为让敌人闻风丧胆的、最致命的那把尖刀。
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