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鸣潮伤害全解析:从底层公式到实战乘区配置与计算器逻辑
在《鸣潮》这款高硬核动作RPG中,看着屏幕上跳出的数字,很多漂泊者可能会产生疑惑:为什么同
样的练度,别人的忌炎一枪能扫出几万伤害,而我的却还在“刮痧”?为什么有的声骸属性看起来很美好,实战提升却微乎其微?
这一切的答案,都隐藏在鸣潮伤害计算公式的底层逻辑之中。
想要在索拉里斯的世界中打出核爆伤害,光靠“哪里亮了点哪里”是远远不够的。理解伤害乘区、掌握加深机制、学会配置暴击爆伤比例,以及懂得如何利用防御减免公式,才是通往深塔和全息战略满星的必经之路。
本文将用最详尽的篇幅,为你拆解《鸣潮》的伤害构成,这是一份可以直接作为“人肉计算器”使用的硬核攻略。
一、 鸣潮伤害计算公式总览:核心架构
在深入细节之前,我们需要先建立一个宏观的认知。与大多数二次元ARPG类似,《鸣潮》的伤害计算遵循一套严谨的乘法逻辑。我们可以将最终伤害简化为以下这个核心公式:
最终非暴击伤害 = (总攻击力 × 技能倍率) × (1 + 总伤害加成%) × (1 + 伤害加深%) × 防御区乘区 × 抗性区乘区
如果是暴击伤害,则在上述基础上再乘以 (暴击伤害%)。
看似简单,但每一个括号内部都包含了复杂的加减法逻辑和稀释原理。很多玩家觉得“伤害计算器”难做,正是因为分不清哪些属性属于同一个括号(加法计算,容易稀释),哪些属性属于独立的括号(乘法计算,收益巨大)。
接下来,我们将逐一拆解这六大核心板块。
二、 基础乘区:攻击力与白值的秘密
1. 白值与绿值的区别
在角色的面板中,攻击力分为两部分:前面的白色数字(白值)和后面的绿色数字(绿值)。
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白值(基础攻击力):由“角色自带的基础攻击力” + “武器的基础攻击力”构成。这是所有百分比攻击力加成的基石。
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绿值(额外攻击力):包括声骸的主词条/副词条、武器的副词条、武器特效、角色技能树中的攻击力加成节点等提供的固定数值攻击力和百分比攻击力。
计算公式:
总攻击力 = 白值 × (1 + 攻击力百分比加成总和) + 固定攻击力加成总和
实战启示:
很多新手玩家在游戏初期过度追求声骸的副词条,却忽略了武器等级和角色等级。武器的白值是提升总攻击力性价比最高的途径。如果你的武器只有70级,即便你把声骸刷出了双爆加攻击力的极品词条,最终面板依然会很难看。因为基数(白值)太低,乘数再大也无力回天。在进行任何鸣潮伤害计算之前,优先拉满你的武器等级是投入产出比最高的操作。
三、 增伤乘区:最拥挤的赛道
这是《鸣潮》中最容易产生误解,也最容易出现“稀释”现象的区域。在公式中,这一项表现为 (1 + 总伤害加成%)。
1. 哪些属性属于增伤乘区?
在《鸣潮》中,以下属性通常都通过加法合并在这个乘区里:
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属性伤害加成:如气动伤害加成、衍射伤害加成、导电伤害加成等。
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技能类型伤害加成:如普攻伤害加成、重击伤害加成、共鸣技能伤害加成、共鸣解放伤害加成。
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套装效果:例如彻空冥雷(导电套)提供的雷伤加成,或轻云出月(充能套)提供的终结技后给下一位角色的增伤。
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部分角色固有技能:例如某些角色技能树里写的“施放E技能后,获得20%伤害提升”。
2. 稀释效应详解
假设你现在的属性伤害加成是50%,重击伤害加成是50%。当你使用重击造成对应属性伤害时,你的增伤区系数是 1 + 50% + 50% = 2.0。
此时,如果你再获得一个“重击伤害提升10%”的词条,你的系数变为 2.1。
实际提升幅度为 2.1 / 2.0 = 5%,而不是字面上的10%。这就是所谓的稀释。在构建面板时,盲目堆叠同一种类的增伤(例如无脑堆属伤)往往不如去寻找其他乘区的提升。
声骸配置策略:43311与44111的抉择
这就引出了一个热门话题:声骸COST搭配是走43311(双属伤)还是44111(双暴击)?或者43311中采用一属伤一攻击?
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双属伤(43311):通常提供最高的增伤区数值。如果你的角色自带大量增伤(如大招自带高额buff),双属伤可能会稀释严重。
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一属伤一攻击(43311):当增伤区数值过高(超过120%-130%),且攻击力乘区相对匮乏时,将一个3COST换成攻击力百分比,往往能获得更高的期望伤害。
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这也是为什么在使用鸣潮伤害计算器时,我们需要输入具体的角色和武器,因为不同角色的自带增伤完全不同。例如,某些角色自带巨额大招增伤,此时3COST位置带一个攻击球的收益可能反超属性球。
四、 独立乘区:高贵的“伤害加深”
这是《鸣潮》伤害机制中区分“平民伤害”与“核爆伤害”的分水岭。在公式中,它表现为 (1 + 伤害加深%)。
1. 什么是加深?
注意游戏内的文案描述。绝大多数的加成写的是“伤害提升”或“伤害加成”,这些属于上面的增伤区(加法计算)。
但是,有一类特殊的描述,通常存在于延奏技能(Outro Skill)或者特定的声骸技能/命座中,描述为“受到的XX伤害加深”或“伤害倍率加深”。
2. 为什么加深被称为独立乘区?
因为在这个括号里,通常数值很少,不容易被稀释。更重要的是,它是在增伤区计算完毕后,再进行一次乘法。
例如,你的增伤区已经堆到了200%(即系数3.0)。此时如果你再堆20%增伤,系数变3.2,提升幅度仅为6.7%。
但如果你获得了20%的“伤害加深”,这是直接乘以1.2!实际提升就是实打实的20%。
实战应用:辅助角色的选择
这解释了为什么维里奈和散华等角色如此强力。
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维里奈的固有天赋和延奏技能提供的往往是全队伤害加深或攻击力加成。
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散华的延奏技能提供的是“普攻伤害加深”。对于以普攻为主要输出手段的角色(如卡卡罗在某些流程中的穿插,或安可),这个加深是独立乘区,收益极高。
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鉴心的延奏技能提供共鸣解放伤害加深,这对以大招爆发为主的主C(如忌炎、今汐)来说,就是最为高贵的独立乘区拐。
在构建队伍时,主要思路就是尽可能覆盖不同的乘区。如果主C自带大量增伤,辅助最好提供攻击力(维里奈)或伤害加深(鉴心/散华/莫特斐),而不是继续堆叠稀释严重的属性增伤。
五、 双爆乘区:期望值的黄金法则
公式:
暴击期望伤害 = 非暴击伤害 × (1 + 暴击率 × (暴击伤害% - 100%))
注意:游戏面板显示的暴击伤害通常是包含基础的150%的。例如面板爆伤为240%,实际作为倍率计算时是2.4倍,额外收益部分是1.4倍。
1. 暴击率的重要性
在《鸣潮》这种高频攻击或单段大数字(如今汐的喷吐)并存的游戏中,暴击率的价值极高。特别是对于像今汐这样依靠积攒韶光后打出一发超高倍率核爆的角色,如果不暴击,伤害直接脚踝斩。
对于单段爆发型角色,建议暴击率至少达到**70%**以上,哪怕牺牲一点爆伤也是值得的。
2. 1:2 的黄金比例
在资源有限的情况下(声骸词条总数有限),保持 暴击率 : (面板爆伤-100%) ≈ 1 : 2 能获得最高的数学期望。
例如,60%暴击率搭配220%面板爆伤(即额外120%爆伤),就是完美的1:2结构。
如果你的面板是 40%暴击 / 280%爆伤,虽然黄字看着爽,但综合DPS(每秒伤害)其实是亏损的,除非你愿意为了那一次录屏凹上几十次。
六、 防御乘区与等级压制
这是很多玩家忽略的“隐形杀手”。为什么打深塔的高层怪感觉特别硬?除了怪血多,等级压制导致的防御减免是主要原因。
防御减免公式(近似):
防御区系数 = (角色等级 × 8 + 800) / [(角色等级 × 8 + 800) + (怪物等级 × 8 + 800) × (1 - 无视防御%)]
解析:
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等级压制:这个公式的核心变量是角色等级和怪物等级。如果怪物等级远高于你,分母变大,系数变小,你的伤害会被大幅削减。
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这就是为什么角色从80级升到90级,哪怕攻击力提升不大,实际打90级或是100级怪的伤害提升却非常明显。因为防御区的系数变大了。
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攻略建议:在挑战高难度全息战略或深境之塔中层以上时,优先拉满主C的角色等级,这比刷一个完美的4C声骸要稳定且立竿见影。
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无视防御(穿透)
注意公式中的 (1 - 无视防御%)。无视防御属性直接作用于怪物的防御力计算。
由于防御公式是反比例函数曲线,防御越高的怪,无视防御的收益越高。
目前游戏中带有无视防御效果的手段比较稀缺(部分高命座、特定声骸技能或武器特效)。一旦拥有,这通常是非常高贵的乘区。
七、 抗性乘区:穿透的价值
公式:
抗性区系数 = 1 - (怪物基础抗性 - 抗性穿透 - 抗性降低)
1. 怪物的抗性机制
大多数怪物对所有属性有基础抗性(通常是10%或20%),但对自身属性可能有高抗性(例如雷怪对导电伤害可能有40%甚至更高的抗性)。
如果通过减抗手段将怪物的抗性减为负数,收益会减半(即负抗性带来的增伤只有一半效果),但依然是正收益。
2. 抗性穿透 vs 抗性降低
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抗性穿透:通常存在于角色自身的天赋或命座中,直接加在角色面板上。
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抗性降低:通常由辅助角色的声骸套装(如轻云套不提供减抗,但隐世回光套提供回血后全队攻击力提升,而啸谷长风等对应的属性套二件/四件效果主要作用于自身)。
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重要修正:在目前的《鸣潮》版本中,主流的减抗手段主要来自于隐世回光(奶妈套)并不提供减抗,而是提供攻击力。真正的减抗通常来自于辅助角色的技能(如丹瑾的E技能可以降低敌人的气动抗性)。
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如果队伍中拥有能够降低怪物对应属性抗性的角色(例如丹瑾辅助忌炎),这将极大提升最终伤害,特别是对抗高抗性精英怪时。
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八、 鸣潮伤害计算器的制作与使用逻辑
理解了以上所有乘区,你完全可以用Excel制作一个简易的计算器,或者在网络上寻找现成的工具时,懂得如何填参。
一个合格的计算器应该包含以下输入项:
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角色基础数据:白值攻击力(角色+武器)。
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面板绿值:声骸+副词条+技能树的总攻击%和固定攻击。
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战斗Buff(攻击区):维里奈延奏、声骸套装效果(如轻云套22.5%攻击)。
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增伤区总和:
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属性球加成(如气动%)。
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技能增伤(如重击%)。
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套装属伤(如啸谷长风40%)。
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武器被动增伤。
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双爆数据:暴击率与暴击伤害。
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加深区:特定的延奏技能加深(如散华普攻加深)。
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技能倍率:你要计算的具体技能的倍率(查阅WIKI或游戏内技能详情)。
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敌我等级:用于计算防御减免。
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抗性削减:敌人的初始抗性及你的穿透数值。
计算器实战模拟案例:
假设你要计算忌炎的大招伤害。
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你需要确认忌炎开大后的攻击属于“重击伤害”。因此,你的声骸副词条里,“重击伤害加成”是有效词条,而“普攻伤害加深”则无效。
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如果你的辅助是莫特斐,他的延奏技能提供重击伤害加深,这属于独立乘区,在计算器中应该单独填入“加深区”,而不是直接加在增伤区里。这一点是很多简易计算器容易出错的地方。
九、 提升伤害的优先级总结(省流版)
根据上述公式的权重分析,对于处于不同阶段的漂泊者,提升伤害的优先级如下:
1. 开荒期(40级以前):
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优先级:攻击力白值 > 攻击力绿值 > 属性伤害加成
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此时不用太纠结双爆,因为基数太小。先把武器等级拉满,声骸主词条对(攻击力或对应属性)即可。
2. 过渡期(40-70级):
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优先级:主属伤球 > 暴击率 > 技能等级 > 攻击力%
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开始刷取对应属性的3COST声骸。将技能等级点高,技能倍率是直接乘区,收益稳定。
3. 后期/大毕业(80级+):
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优先级:双爆配平 > 伤害加深(辅助配置) > 抗性/防御穿透 > 角色等级压制
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此时攻击力和增伤区往往已经严重稀释。竞争力的核心在于:
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极品的双爆副词条。
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队伍搭配的乘区互补(不要让增伤区溢出,寻找加深区辅助)。
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角色等级突破(减少防御压制)。
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十、 关于“手部乘区”的补充
虽然本文讨论的是数学公式,但《鸣潮》终究是一款动作游戏。还有一个无法用公式计算的乘区——操作乘区(合轴)。
即使你的理论DPS(每秒伤害)通过公式计算出来很高,如果你不懂得“合轴”(在后摇期间切换角色进行输出,同时积攒协奏能量),你的实际DPS会大打折扣。
所谓的“伤害计算”,计算的是单次循环的总伤害(DPR - Damage Per Rotation)。通过合轴技巧,缩短循环时间,才能真正提升秒伤。
结语
《鸣潮》的伤害数字背后,是一场数学与策略的博弈。从攻击力的白值基础,到稀释严重的增伤区,再到高贵的加深区与防御抗性博弈,每一个环节都影响着最终的战斗体验。
当你下次觉得伤害不足时,不要盲目去赌声骸的副词条。打开角色面板,对照本文的公式检查一下:是不是攻击力白值太低?是不是增伤区稀释太严重?是不是辅助角色的延奏技能没有触发?或者,仅仅是因为你和怪物的等级差太大?
看懂公式,拒绝盲目养成,愿每一位漂泊者都能在索拉里斯打出属于自己的极限伤害。



