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崩坏星穹铁道韧性、减防、易伤、抗性穿透机制深度解析
在《崩坏:星穹铁道》的战斗系统中,要想打出毁天灭地的伤害,除了提升角色的基础攻击力、暴击率和暴击伤害之外,深入理解并善用韧性、减防、易伤和抗性穿透这四大核心机制至关重要。它们共同构成了游戏复杂的伤害计算公式,是开拓者们进阶大神之路的必修课。本篇攻略将为你逐一揭开这些机制的神秘面纱。
韧性机制:不仅仅是护盾
敌人血条上方的白色条就是韧性条,它在未被完全削减时,会为敌人提供10%的伤害减免。 只有使用敌人对应弱点属性的角色进行攻击,才能削减其韧性条。
削韧效率:
不同类型的攻击对韧性条的削减效果是固定的,与攻击力等属性无关。 通常来说:
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普攻: 对主目标造成1单位韧性伤害。
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战技: 单体攻击造成2单位韧性伤害,群体攻击对所有目标造成1单位韧性伤害,扩散攻击对主目标造成2单位、对相邻目标造成1单位韧性伤害。
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终结技: 单体攻击造成3单位韧性伤害,群体和扩散攻击对所有目标造成2单位韧性伤害。
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追加攻击: 通常造成1单位韧性伤害。
弱点击破效果:
当敌人的韧性条被完全削减后,会进入“弱点击破”状态,并产生多种负面效果:
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伤害加深: 敌人受到的伤害会显著增加,之前韧性条提供的10%减伤效果会消失。
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行动延后: 敌人的行动会被延后25%。
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属性附加效果: 根据造成最后一击的角色属性,会附加独特的持续伤害或控制效果。例如,物理属性会造成裂伤,火焰属性会造成灼烧,冰属性会造成冻结,雷属性会造成触电,风属性会造成风化,量子属性会造成纠缠(行动延后和持续伤害),虚数属性会造成禁锢(行动延后和减速)。
减防机制:放大全队输出的核心
角色的伤害会经过敌人的防御力进行减免,而减防效果可以直接降低敌人的防御力,从而提升我方全体造成的最终伤害。减防和无视防御的效果在计算上是加算关系,并且收益会随着叠加而越来越高,是一种“反向稀释”的强大增益。
防御力计算:
敌人的防御力计算公式为:(角色等级×10+200) / [(角色等级×10+200) + 敌人防御力×(1-减防-无视防御)]。 在角色与敌人同等级且无任何减防效果时,防御乘区为0.5,意味着伤害会减半。
减防的价值:
减防效果的强大之处在于其通用性,无论是直伤、持续伤害(DoT)还是击破伤害,都能从中受益。 在面对高等级、高防御的敌人时,减防带来的伤害提升尤为明显。值得注意的是,减防与无视防御的总和上限为100%,超过部分无效。
易伤机制:简单直接的独立增伤区
易伤是一种直接提升敌人所受伤害的负面效果,它位于伤害计算公式的独立乘区。 这意味着它的效果不会被其他类型的增伤效果稀释,收益非常稳定。
易伤的运作方式:
如果一个敌人受到了20%的易伤效果,那么它受到的所有伤害都会直接乘以120%。 易伤效果通常由特定角色的技能或光锥提供,例如银狼的战技可以为敌人植入弱点并使其受到的伤害提高。
抗性穿透机制:跨越属性鸿沟的利器
游戏中的敌人除了弱点属性外,对其他所有属性都拥有20%的基础抗性,部分精英敌人和首领甚至会有更高的特定属性抗性。 抗性会直接削减对应属性的伤害。
抗性计算:
抗性区的计算公式为:1 - (敌人抗性 - 抗性穿透)。 例如,攻击一个拥有20%雷属性抗性的敌人,雷属性伤害会变为原来的80%。
抗性穿透的意义:
抗性穿透可以直接无视敌人的一部分抗性,甚至可以将敌人的抗性削减至负数,从而大幅提升伤害。 在《崩坏:星穹铁道》中,负抗性不会像某些游戏中那样收益减半,而是全额生效,这使得抗性穿透成为一个非常珍贵的属性。 例如,拥有25%全属性抗性穿透的角色(如阮·梅的终结技效果)在攻击非弱点敌人时,能将敌人的20%抗性降低为-5%,带来显著的伤害提升。